向阳能理解教练和队友们的想法。·如!文+枉+ ~哽¢薪_最?筷_
但,这套战术体系的缺点也慢慢暴露出来了。
那就是一旦打野在前期被强行针对,发育受限,整局游戏首接结束。
没有一点转圜的余地。
以WE的实力,说不定下把就能破了这套战术体系。
没有什么战术套路是无敌的,自己现在更不是无敌的。
以自家连续用了好几把这个战术体系的经验来讲,大多数人恐怕还认为下把自家还是会用这个套路。
那不如趁WE没反应过来之前,改变游戏思路,打他们一个措手不及。
这把赢了,在手握三个赛点的情况下,自家有更充足的时间去应对接下来所有情况。
毕竟让二追三的情况是非常难出现的。
WE是强,可自家也不是吃素的。
而且自己的各项属性点都有了很大的提升,再加上获得的天赋,不屈意志,他有信心和Xiye对对线。
在这种考量下,向阳才决定不再用这个战术体系。
那不用这套战术体系,还用什么战术打法呢?
重新启用RNG之前的西保一战术?
也可以!
但没必要!
RNG西保一战术其实与向阳提出的战术体系,没有本质上的区别。_零.点!墈,书` ?勉-沸+粤_黩*
都是通过牺牲其他人的资源,去堆一个暴肥的‘大哥’出来。
一旦这个‘大哥’倒了,游戏也就结束了。
用西保一,还真不如用之前的战术体系呢!
RNG想在未来走得更远,就必须要开发出更多的战术打法。
比如之前提到的换线战术体系,双AD速龙体系,分带战术体系。
还有,中野联动辐射边路体系,号令之旗推进体系等等。
自己现在能力提升上来了,用分带战术体系行不行?
当然行!
比如选一个中单劫,妖姬,男刀这样的英雄,中后期去带线。
因为英雄的灵活性,加上自己的操作能力,对面想要抓住自己,没有三个或三个以上的人,基本不可能。
这么多人来抓自己,自家队友就可以在正面把对面塔拆光。
如果不来抓自己,只要自家队友正面能撑住,自己就能给他们带出一条康庄大道。
向阳相信,以乌兹他们的实力,中期守住塔还是问题不大的。
当然分带战术体系,也不止41分推这一种战术。
还可以选择131分推战术。
不过,131分推战术比较考验中上的个人能力。!纨,本¢神¢颤- ~冕-费\越`毒/
自己没什么问题,关键是让帝的实力暂时还不行。
用中野联动辐射边路体系行不行?
当然行!
这套战术体系的核心思路就是,中野优先掌控线权和河道视野,通过游走支援边路打开局面。
以前受限于自己的实力,自己对线根本对不过职业选手。
线权什么的,向阳压根就没想过。
但现在只要英雄属性上有优势,他还是有点自信可以和对面中单对对线的。
当然,英雄属性上有劣势的话,以他现在的实力,对上Xiye,Scout这样的顶尖中单,该打不过,还是打不过。
那用号令之旗推进体系行不行?
当然也行!
这套战术体系的核心思路是利用装备“号令之旗”强化炮车兵,制造线权压力,迫使对手在守线与团战间被动抉择。
强化过的炮兵车不仅物抗高,还是免魔法伤害的。
射程非常长,比有大龙Buff的炮车兵射程还要长,非常夸张。
攻速也挺快,几个人保着这个强化过的跑车兵,一会就能拔掉一座塔。
因为射程非常远的缘故,想要击杀这个强化过的跑车兵,对面就必须要接团。
如果自家选择一个中期无敌猛的阵容,而对面又是一个拖后期的阵容。
这时候出一个号令之旗,强行逼对面接团,赢得概率还是非常大的。
这可比大龙逼团,容错率高太多了。
向阳通过记忆了解到,这个世界还没有使用过该推进体系。
他记得前世,这套战术体系,也是在问世后没多久,就被官方将号令之旗这件装备移除了。
由此也可见号令之旗推进体系也是非常强的。